PINDORAM

Pindoram apresenta · Movimento · em breve na Steam

Neste mundo, ninguém para.

Um RPG de ritmo sobre uma cidade que não dorme, doze cobranças que viram música e o gesto mais difícil de todos: ficar parado.

01Movimento · nosso primeiro jogo

MOVIMENTO

Teo vive num mundo onde parar é proibido: quem para, é cobrado. Atravesse uma cidade que não dorme, enfrente as doze cobranças em lutas que viram música e descubra que o gesto mais difícil deste mundo é ficar parado.

Gênero
RPG de ação e aventura, com bullet hell e ritmo
Jogadores
1 ou 2 na mesma tela (teclado ou controle)
Plataforma
Windows, pela Steam
Idiomas
Português do Brasil e inglês
Classificação
12 anos
Lançamento
Em breve
16capítulos e 38 lugares
12chefes, cada um com sua música
2modos de luta: esquiva e ritmo
7finais diferentes
68faixas compostas pelo jogo
  • Combate

    Cada chefe é uma cobrança.

    E cada cobrança é uma música. No modo ritmo, a luta inteira é tocada nota por nota.

  • Misericórdia

    Ficar imóvel e escutar.

    A misericórdia pede o contrário de tudo. Dá para atravessar o mundo sem quebrar ninguém.

  • No escuro

    Há olhos.

    Parado demais, a tela se fecha em volta de Teo. Esta página também: pare de rolar e veja.

Capa do Movimento

Coloque na lista de desejos

A Steam avisa no dia do lançamento. Para um estúdio independente, cada lista de desejos conta.

Abrir na Steam
02Mestria · ferramenta para RPG de mesa

O mestre que não falta à sessão.

Uma mesa de RPG online em que a IA narra e o código decide.

  1. Regras no código. Dados, dano e fichas pelo motor; a IA não inventa número.
  2. Segredos de verdade. Cada jogador recebe só o que o personagem descobriu.
  3. Na call. Um bot narra em voz no Discord e entende quando alguém diz "Mestre, eu…".
Conhecer o Mestria

03 · O estúdio

Feito em Pindorama.

Pindorama, "terra das palmeiras", é o nome que esta terra tinha em tupi. A Pindoram é um estúdio brasileiro independente: fazemos jogos daqui, em português e inglês, para quem joga em qualquer lugar.

04Contato

Fale com o estúdio.

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